| اسب در راه حمله! (1) |
|
|
|
| نوشته شده توسط گری گاسپاروف | |||
| چهارشنبه, 30 دی 1388 ساعت 21:39 | |||
سیاه هنگامی که در گشایش دفاع سیسیلی بازی می کند باید همواره آماده ی تهاجمات انفجاری، بعد از قربانی اسب در b5 یاd5باشد.حضور اسب سفید در g5 یا اسب سیاه در g4،برای شاه حریف –بعد از رفتن به قلعه کوچک-تهدیدات خطرناکی را به همراه می آورد.بنابراین هدف شما در آغاز بازی باید این باشد که اسب های حریف را با گیر انداختن آنها به وسیله فیل ها ،از کار بیندازید.اما اگر سواره نظام شطرنج آزاد باشد فعالانه به ترکتازی پرداخته و با مانورهای خلاق خود در تهاجمات همکاری می کند.شایان ذکر است تعداد کثیری از ترکیباتی که در پی می آید کمابیش با همکاری تاکتیکی اسب ها انجام گرفته است. فراموش نکنید که حضور اسب در حمله همیشه خطرآفرین است
. لوتز-دولماتوف
آلمان1993
سوارهای سنگین سفید و دو اسبش، برای تهاجم از جناح شاه ،به خوبی آرایش یافته اند.اما برای آن که فیلهای سفید نیز بتوانند در جدال وارد شوند صحنه ی بازی باید باز شود.سفید با قربانی کردن یکی از اسب هایش هماهنگی مهره های سیاه را به هم می ریزد. C3d4
تهدید به C×e6 و C×b5 سیاه مجبور است اسب را تصاحب کند.
e×d4 2.e5
فیل خانه روشن با حمله به پیاده h7به حمله می پیوندد.سفید می توانست این گونه هم عمل کند.
C×d6-Ce5 3.C×e8-T×e8
اما آن وقت مهره های سیاه فعال تر می شدند و موقعیت بازی مبهم می شد.هدف اصلی سفید این است که از جناح شاه حمله کند. C×e5
تنها راه چاره سیاه همین بود.اگر F.e5 آنگاه T×h7+-R×h7 4.Ce7 و سیاه بیشتر متضرر می شد. T×h7+!R×h7
اکنون طرح ترکیبی سفید کاملا"موجه به نظر می رسد.حرکت قوی تر سیاه چنین بود Rg8 و بازی احتمالا"چنین ادامه می یافت:
Ch6+Rf8 5.Tf6 Re7 6.T×g7+-R×f6 7.T×c7-F×c7 8.Dh4+-Rg7 9.Cf5+-Rf7
اکنون وزیر سیاه برتری مادی خوبی به چنگ آورده و سفید تهدید خطرناکی به شمار نمی آید Ce7
سفید فقط در اندیشه حمله به شاه حریف است و به دنبال جبران کمبود امتیاز مادی نیست.
g6
حرکت صحیح سیاه همین بود زیرا اگر d3 می کرد آنگاه سفید با قرار دادن وزیر خود در h3یا h4او را مات می کرد. Dh4
تهاجم دو گانه وزیر واسب آغاز می شود.حرکت F×g6 ضعیف تر بودزیرا پاسخ
Rg7 را به همراه داشت و تهاجم سفید را دفع می کرد.
Rg7 6.D×f6+-Rh6 7.Dh4+-Rg7 8.Df6+-Rh6 9.C×g6
حرکتی قاطع و سرنوشت ساز! اکنون شاه سیاه درمانده و محکوم به شکست است و هرگونه کوشش برای ایجاد ضد حمله ثمری در بر ندارد.
F×g2+ 10.R×g2-Cg4
حرکت Dc6+ 11.Rg1 نیز برای سفید خطرناک نیست.
Dh4+-Rg7 12. D×g4-Cg5 13.D×d4 ساده ترین راه:سفید فشار می آورد تا به برتری در آخر بازی برسد.
F×e5 14.D×e5+-T×e5 15.F×e5
سیاه تسلیم شد. بر گرفته از معمای شطرنج برگردان حمیدرضا بلوچ-حسن هندی زاده
|